Audio Pixeldiskurs-Podcast #153 – Trophäen, die es nicht gibt

Pixeldiskurs Podcast17.08.19 22:00 Uhr

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Die meisten Trophies und Achievements erschöpfen sich in stumpfem Grind – töte 4.000 Gegner, sammle 200 Collectibles, Spiele das Spiel drei Mal auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden durch. Dabei bietet das Meta-Spiel der Trophäen und Achievements so vie von Stefan Heinrich Simond

Die meisten Trophies und Achievements erschöpfen sich in stumpfem Grind – töte 4.000 Gegner, sammle 200 Collectibles, Spiele das Spiel drei Mal auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden durch. Dabei bietet das Meta-Spiel der Trophäen und Achievements so viel Potenzial zum kreativen bis subversiven Spielen. Wir haben uns einige Trophäenlisten angeschaut und Änderungsvorschläge mitgebracht.Außerdem geht es um den Realitätsstatus virtueller Objekte, Apples Playgrounds und HGichT.Inhalt: 00:00:00 - 00:42:05 Spielewoche00:42:05 - 01:06:00 Presseschau01:06:00 - 01:56:43 Thema der Woche

Shownotes:

  • How Hong Kong protesters are using Tinder and Pokémon Go (Abacus)
  • Virtual Reality: Fictional all the Way Down (and that’s OK) (Jesper Juul)
  • Pixeldiskurs-Podcast
    • #15 – Wie verändern Trophäen unser Spielerlebnis? (mit Tobias Gläser)
    • #65 – Pling, Platin (mit Peter Schneidermann)
    • #111 – Interferenzen des Meta-Spiels
    • #141 – Observation
  • Canon (Funtwo)
  • tutenchamun (HGich.T)
  • Vernetzt Euch! (Lina Ben Mhenni)
  • Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations (Clay Shirky)

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